Atomic 처리와 cache stampede 대책을 위해 Redis Lua script를 활용한 이야기 - LINE ENGINEERING
This post is also available in the following languages. 영어, 일어 By | 2018.10.31 2016년 입사. LINE GAME 플랫폼 팀에서 서버사이드 개발을 담당하고 있습니다. 안녕하세요? LINE에서 게임 플랫폼 개발을 맡고 있는 Kagaya입니다. 신입 사원 1년차였던 2016년에 마이크로 서비스용 프로젝트 생성 도구 Lazybones를 사용해 보니(일본어 글)를 포스팅한 데 이어 한번 더 기고하게 되었습니다.
https://engineering.linecorp.com/ko/blog/atomic-cache-stampede-redis-lua-script/