[3ds Max] 로우폴리곤에 하이폴리곤 노멀맵 추출
2. 로우폴리는 UV가 펼쳐져 있어야한다. 3. 하이폴리곤과 로우폴리곤이 정확하게 겹쳐있어야한다. 피봇을 Adjust Pivot으로 일치시켜두고 Align을 이용해 완벽하게 겹쳐두면 된다. 4. 이름 안헷갈리게 Low 와 High로 지정해둔다. Render To Texture (단축키 0) 상위 Rendering - Render to Texture에서 들어갈 수도 있다.
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