The parts of the Wallpaper that stick out or recede
입체적 아니고 2d에서 어디 밝고 어디 어둡게 나타내라고 가짜 입체감 표현
Normal Vector 매핑
로우폴리곤 데이터에서 하이폴리곤 셰이딩이 보여짐


Best explaination
[분석]노말맵(Normal Map)이란? - 1편 | CGLand 미디어
"[기획특집] 노말맵(Normal Map)이란 무엇인가? 그림을 클릭하시면 큰 이이지를 보실 수 있습니다. FPS 게임 Doom3와 언리얼3의 퀄리티를 보았는가. Doom3와 언리얼3의 높은 퀄리티가 인정을 받는 중 하나는 실시간 노말맵의 구현했다는 것이다. 노말맵이란 기술이 이전 부터 존재했다지만 콘솔이 아닌 실제 PC 상용게임에 구현됐다는 것 자체에 큰 의미를 두어도 좋을 것이다.
http://media.cgland.com/news.html?part=&modes=view&page=674&no=3081&word=
![[분석]노말맵(Normal Map)이란? - 1편 | CGLand 미디어](http://media.cgland.com/img_media.html?writer=cgland&file=p_bezerker_t.jpg)
[3ds Max] 로우폴리곤에 하이폴리곤 노멀맵 추출
2. 로우폴리는 UV가 펼쳐져 있어야한다. 3. 하이폴리곤과 로우폴리곤이 정확하게 겹쳐있어야한다. 피봇을 Adjust Pivot으로 일치시켜두고 Align을 이용해 완벽하게 겹쳐두면 된다. 4. 이름 안헷갈리게 Low 와 High로 지정해둔다. Render To Texture (단축키 0) 상위 Rendering - Render to Texture에서 들어갈 수도 있다.
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