Streaming Server Rendering

Rehydration의 문제로 생긴 발전된 점진적인 Rehydration
Trisomorphic Rendering
비동기인 스트림은 동기 renderToString과 비교하여 유속이 빠르다는 것을 의미
 
페이지의 우선 순위가 낮은 부분의 클라이언트 측 업그레이드를 지연하여 주 스레드를 차단하지 못하게
 
 
 

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