Three.js의 조명
※ 이 글은 Three.js의 튜토리얼 시리즈로서, 먼저 Three.js의 기본 구조에 관한 글과 개발 환경 설정하는 법 을 읽고 오길 권장합니다. 이전 글은 텍스처에 관한 글 이었죠. 이번에는 Three.js의 다양한 조명을 어떻게 쓰는지 알아보겠습니다. 먼저 이전 예제에서 카메라를 수정하겠습니다. 시야각(fov, field of view)은 45도, far 면은 100칸, 카메라의 위치는 중점에서 위로 10칸, 뒤로 20칸 옮깁니다.
https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/kr/threejs-lights.html