YSU Network Final

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2023 Dec 20 14:23
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Seonglae ChoSeonglae Cho
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2023 Dec 21 3:46
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T/F

  1. Tail drop은 오늘날 인터넷 라우터의 가장 인기 있는 패킷 버리기 정책이다. [참] - Tail drop은 널리 사용되지만, 다른 정책들도 사용됨.
  1. 라우터 버퍼 크기가 충분히 크면 큐잉 지연이 발생하지 않는다. [거짓] - 버퍼가 크더라도 큐잉 지연은 발생할 수 있음.
  1. WFQ(Weighted Fair Queuing)를 사용해도 라우터 버퍼 오버플로우를 방지할 수 없다. [참] - WFQ는 공정성을 제공하지만, 버퍼 오버플로우를 완전히 방지할 수는 없음.
  1. IPv4에서 IP 패킷 조각화/재조합이 중간 라우터에서 발생할 수 있다. [참] - IPv4에서는 중간 라우터에서 패킷 조각화가 일어날 수 있음.
  1. 라우터의 포워딩 테이블에는 동일한 목적지 IP 서브넷에 대응하는 여러 항목이 포함될 수 있다. [참] - 서로 다른 경로를 위한 여러 항목이 가능함.
  1. NAT(Network Address Translation)에서 사설 네트워크의 각 호스트는 고유한 사설 IP 주소를 사용해야 한다. [참] - 사설 네트워크 내에서 각 호스트는 고유한 주소를 가져야 함.
  1. IP-in-IP 캡슐화에서 두 IP 헤더(내부 및 외부 헤더)의 목적지 주소는 달라야 한다. [거짓] - 두 헤더의 목적지 주소는 다를 수 있음.
  1. DHCP 'offer' 메시지의 목적지 주소는 항상 '255.255.255.255'로 설정된다. [참] - 이는 브로드캐스트 주소임.
  1. 'Openflow'는 SDN 라우터에서 사용되는 가장 인기 있는 라우팅 프로토콜이다. [거짓] - Openflow는 프로토콜보다는 표준/프레임워크임.
  1. SDN 컨트롤러는 단일 물리적 서버로 구현되어야 한다. [거짓] - SDN 컨트롤러는 분산 시스템으로 구현될 수 있음.
  1. OSPF
    프로토콜을 사용할 때 '무한 카운팅' 문제가 발생할 수 있다. [거짓] - OSPF는 이 문제를 방지하는 매커니즘을 가짐.
  1. 'traceroute' 프로그램은 ICMP 메시지를 사용한다. [참] - ICMP를 사용하여 경로를 추적함.
  1. BGP에서는 두 개의 다른 AS에 속하는 두 노드 사이의 경로(즉, 경로상의 라우터 수)의 홉 카운트를 얻을 수 없다. [참] - BGP는 홉 카운트를 제공하지 않음.
  1. Slotted ALOHA는 전송을 시작하기 전에 캐리어 감지를 수행하지 않는다. [참] - 캐리어 감지 없이 작동함.
  1. DSL(
    Digital Subscriber Line
    )을 사용하면 인터넷에 접속하고 동시에 전화를 사용할 수 있다. [참] - DSL은 인터넷과 전화 서비스를 동시에 제공함.
  1. 이더넷 스위치는 교환된 패킷의 IP 주소를 학습하여 포워딩 테이블을 구축한다. [거짓] - MAC 주소를 사용함.
  1. IEEE 802.1Q
    IEEE 802.1
    VLAN
    프로토콜은 VLAN 태그 필드를 IP 프로토콜 헤더 내부에 삽입한다. [거짓] - 이더넷 헤더에 삽입됨.
  1. 이더넷에서 충돌이 발생하면 손실된 패킷이 자동으로 재전송된다. [참] - 충돌 감지 후 재전송 메커니즘이 있음.
  1. MPLS
    링크에서 다른 MPLS 플로우의 레이블은 달라야 한다. [참] - 각 플로우에 대해 고유한 레이블이 필요함.
  1. MPLS 네트워크에서는 최단 경로가 아닌 라우팅이 허용될 수 있다. [참] - MPLS는 다양한 라우팅 경로를 지원함.
  1. MPLS 스위치는 이전 MPLS 스위치에서 받은 패킷의 MPLS 헤더를 변경해서는 안 된다. [거짓] - 헤더 변경이 일반적임.
  1. Hidden terminal problem
    숨겨진 터미널 문제는 충돌을 일으킬 수 있다. [참] - 무선 네트워크에서 중요한 문제임.
  1. 4G 네트워크에서 모바일 음성 서비스는
    VoIP
    를 통해 지원된다. [참] - 4G는 VoIP 기반 음성 서비스를 제공함.
  1. IEEE 802.11 네트워크에서 RTS 프레임이 충돌하면 스테이션은 무작위 백오프를 수행한다. [참] - 충돌 후 무작위 백오프 메커니즘을 사용함.
  1. 무선 통신에서 '경로 손실'은 신호가 전파됨에 따라 라디오 신호 강도가 감소하는 것을 의미한다. [참] - 신호 강도 감소는 통상적인 현상임.
 
 
 

주관식

  1. ARP
    (Address Resolution Protocol) 사용 방법: ARP는 네트워크 장치가 IP 주소를 MAC 주소로 변환하는 데 사용됩니다. 컴퓨터가 IP 패킷을 서브넷 라우터로 보내려면 먼저 ARP 요청을 보내어 라우터의 MAC 주소를 알아내야 합니다. ARP 응답을 받으면 이 MAC 주소를 사용하여 패킷을 라우터로 전송합니다.
  1. 같은 IP 주소를 두 네트워크 인터페이스에 할당할 경우: 이는 IP 주소 충돌로 이어질 수 있으며, 네트워크 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 라우팅 문제, 패킷 손실 또는 오류 메시지가 발생할 수 있습니다.
  1. 포워딩 테이블 주소 범위: 링크 인터페이스 2에 할당된 목적지 호스트 주소의 범위는 200.23.24.0/21의 서브넷에 속합니다. 이는 200.23.24.0에서 200.23.31.255까지의 IP 주소를 포함합니다.
  1. 라우터 포워딩 테이블의 항목이 네트워크 주소 범위에 대한 것인 이유: 개별 호스트 IP 주소보다는 네트워크 주소 범위에 대한 항목이 더 효율적이기 때문입니다. 이는 라우터의 메모리를 절약하고 라우팅 결정을 빠르게 할 수 있게 해줍니다.
  1. 잘못된 서브넷의 IP 주소 사용: 컴퓨터가 연결된 서브넷이 아닌 IP 주소를 사용하면 네트워크 통신에 문제가 발생할 수 있습니다. 패킷은 올바른 목적지에 도달하지 못하고, 라우팅 오류 또는 연결 실패가 발생할 수 있습니다.
  1. 링크 비용 변경 시 발생하는 현상: x와 y 사이의 링크 비용이 4에서 60으로 변경되면, 라우팅 정보가 업데이트됩니다. 더 높은 비용은 더 긴 경로를 의미하며, 이는 라우팅 경로의 변경을 초래할 수 있습니다.
  1. BGP
    'Hot potato routing' in BGP: BGP에서 'hot potato routing'은 네트워크 트래픽을 가능한 한 빨리 자신의 네트워크에서 내보내려는 전략입니다. 이는 트래픽을 최단 경로로 라우팅하는 것이 아니라, 가장 가까운 출구 지점으로 라우팅하는 것을 의미합니다.
  1. 최고 속도 인코딩 스킴(예: QAM256) 사용의 불리함: 높은 속도의 인코딩 스킴은 더 높은 신호 대 잡음비(SNR)를 요구합니다. 따라서 신호 품질이 떨어지면 비트 오류율(BER)이 증가할 수 있으며, 이는 전체 네트워크 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
    SNR
  1. 기지국에서 멀어지는 단말기의 영향: 단말기가 기지국에서 멀어질수록 신호 강도가 감소합니다. 이는 BER의 증가로 이어지고, 따라서 낮은 속도의 인코딩 스킴을 사용해야 할 수 있습니다.
  1. CSMA/CD와 Slotted Aloha의 처리량 차이: CSMA/CD는 캐리어 감지와 충돌 감지 기능을 사용하여 네트워크 상의 충돌을 최소화합니다. 이는 Slotted Aloha에 비해 높은 처리량을 달성할 수 있게 합니다. Slotted Aloha는 충돌 가능성이 더 높고, 이로 인해 처리량이 감소합니다.
 
 
 
 
 

임의생성

추가 T/F 문제 (Chapter 4 이후 범위 기준)

  1. IPv6 헤더는 IPv4 헤더보다 옵션 필드가 더 많다. (거짓) - IPv6 헤더는 IPv4 헤더보다 옵션 필드가 더 적으며, 더 간소화된 구조를 가진다.
  1. OSPF
    는 거리 벡터 라우팅 프로토콜이다. (거짓) - OSPF는 링크 상태 라우팅 프로토콜이며, 각 라우터가 네트워크의 전체 구조를 알고 있어야 한다.
  1. MPLS는 패킷의 목적지 IP 주소 대신 레이블을 사용하여 라우팅한다. (참) - MPLS는 전통적인 IP 라우팅 대신 레이블 기반 스위칭을 사용한다.
  1. Ethernet 프레임에는 목적지 MAC 주소와 소스 MAC 주소가 포함된다. (참) - Ethernet 프레임에는 목적지 및 소스 MAC 주소가 모두 포함되어 있다.
  1. SDN(Software Defined Networking)은 네트워크의 제어 평면과 데이터 평면을 분리한다. (참) - SDN은 네트워크 제어를 중앙화하고, 네트워크 장치의 라우팅 결정과 트래픽 관리를 소프트웨어로 제어한다.

추가 주관식 문제 (Chapter 4 이후 범위 기준)

  1. MPLS
    (Multi-Protocol Label Switching) 네트워크의 작동 원리 설명
    1. OSPF(Open Shortest Path First) 프로토콜의 특징과 장점 설명
      1. IPv6의 주소 할당 방식과 IPv4와의 차이점 설명
        1. SDN의 주요 구성 요소와 네트워크 관리에서의 이점 설명
          1. 이더넷(Ethernet) 스위치의 학습(Learning) 프로세스 설명
             
             
             
             
             
             

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