궁극의 영원한 실재
현상과 감각 너머에는 모든 것의 진짜 원인인 궁극의 실재가 존재
변하지도 않고 영원한 모든 사물의 본질이 되는 실재
중세 기독교에 흡수되며 하나님을 이데아로 여김
이데아의 세상과 불완전한 현실감각세계를 세상을 나누는 이원론적 형이상학은 서구문명의 정신세계를 받치고 있는 단단한 반석 중 하나
클래스라는 본질로 실재라는 인스턴스들을 생성하는 OOP 클래스와 닿아있다
- 영혼 / 육체
- 추상적 / 구체적
- 이데아 / 프랙티스
눈앞에 실제로, 구체적으로 존재하는 사물이 있다면 반드시 그것의 본질이 존재한다는 것이 플라톤의 주장
이러한 본질 세계를 이데아(Idea) 라고
동굴의 우화
그림이론
객체지향 시스템과 패러다임 그리고 철학
자바스크립트는 왜 프로토타입을 선택했을까 라는 글을 읽고 떠오르는 내용들을 덧붙이거나 정리 해보았습니다. 원글과는 접근법이 좀 다르며, 기획이 아닌 급하게 쓴 글이라 의식의 흐름 사이에서 표류합니다 ㅠㅠㅠ 빠른요약 클래스와 프로토타입의 가장 커다란 차이는 객체 생성 방식 [클래스 -> 인스턴스 vs 객체 -> 복사된 객체]. 가장 큰 공통점은 객체지향이며, 프로그램을 객체라는 단위로 나누고 상호작용하게 하는 것.
https://black7375.tistory.com/86
니체 철학 "2001 스페이스 오디세이"로 한방에 정리하기 ㅣSF영화 최고의 걸작 ㅣ철학 종교 신화
모노리스 #니체 #금속기둥오래 전부터 다루어 보고 싶었던스탠리 큐브릭 감독의 걸작 SF영화"2001년 스페이스 오디세이"를 리뷰해 보았습니다.이 영화는 보통 프리드리히 니체의 철학소설인"차라투스투라는 이렇게 말했다"와함께 연결지어 설명하는 경우가 많은데요. 저는 이와는 정반대의 ...
https://www.youtube.com/watch?v=rodvf4M1AZc&t=472s


