Texonom
Texonom
/
Computing
Computing
/Computing Theory/Information Theory/Information science/Information technology/Semiconductor Industry/Semiconductor Fabless/NVIDIA/NVIDIA Product/
NVIDIA Core
Search

NVIDIA Core

Creator
Creator
Seonglae Cho
Created
Created
2021 May 13 9:52
Editor
Editor
Seonglae Cho
Edited
Edited
2023 May 31 4:52
Refs
Refs
NVIDIA Cores
Cuda Core
RT Core
Tensor Core
 
 
notion image
 
[정보] Nvidia는 타일 기반 Rasterization를 사용한다
픽셀 출력할 때, AMD의 full 방식 immediate-mode rendering 방법 픽셀 출력할 때, Nvidia의 타일모양 기반 immediate-mode rendering 방법 AMD는 표준적인 immediate-mode rendering 방식을 사용(Intel의 내장 그래픽도 같음) 하지만, Nvidia는 Maxwell 이후부터 타일모양 기반 immediate-mode rendering 방식을 사용 이런 Nvidia의 타일 기반 방식은 모든 rasterizer 데이터를 칩에 저장시키는데, 이런 rasterizer 데이터는 아마도 L2 캐쉬 혹은 전용 버퍼 메모리에 저장될 것 같고, 우리가 알고 있듯이 Maxwell과 Pascal에서 L2 캐쉬는 증가 되었고(//Nvidia는 L2 캐쉬를 계속 증가시키고 있는 중).
[정보] Nvidia는 타일 기반 Rasterization를 사용한다
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&page=2&sn1=&divpage=5&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=12069
[정보] Nvidia는 타일 기반 Rasterization를 사용한다
 
 
 

Recommendations

Texonom
Texonom
/
Computing
Computing
/Computing Theory/Information Theory/Information science/Information technology/Semiconductor Industry/Semiconductor Fabless/NVIDIA/NVIDIA Product/
NVIDIA Core
Copyright Seonglae Cho