Content Industry

Creator
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Seonglae ChoSeonglae Cho
Created
Created
2021 Mar 22 1:51
Editor
Edited
Edited
2023 Jul 30 8:9

글(소설) → 이미지(웹툰) → 영상(영화) → 참여(게임)

컨텐츠의 재사용 방향성, 반대로는 잘 이루어지지 않는다
위 괄호속 예시는 문학 컨텐츠의 흐름이고 비문학 컨텐츠는 아티클 → 카드뉴스 → 유튜브영상 → 사람들에 영향 순으로 볼 수 있겠다
콘텐츠 엔터기업이라는 카테고리 안에 도메인 경계를 가두지 않고 커머스하는 기업이 돈벌고 성공
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