글(소설) → 이미지(웹툰) → 영상(영화) → 참여(게임)컨텐츠의 재사용 방향성, 반대로는 잘 이루어지지 않는다위 괄호속 예시는 문학 컨텐츠의 흐름이고 비문학 컨텐츠는 아티클 → 카드뉴스 → 유튜브영상 → 사람들에 영향 순으로 볼 수 있겠다콘텐츠 엔터기업이라는 카테고리 안에 도메인 경계를 가두지 않고 커머스하는 기업이 돈벌고 성공Content Industry NotionContent HistoryIntellectual PropertyMCNStreamerContent CommerceContentVideo ContentContent CreatorContent IPWhite WashingGreen ScreenDubbing Content IndustriesGame IndustryArt IndustryNewsDesign IndustryEntertainment IndustryLight Industry