ECS
Entity, Component, System
Entity Component Systems
Entity component system
Entity component system (ECS) is a software architectural pattern mostly used in video game development for the representation of game world objects. An ECS comprises entities composed from components of data, with systems which operate on entities' components.
https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system
번외) Entity Component System
정리할게 산더미지만,, 요즘 Entity Component System(앞으로 줄여서 ECS) 갑자기 빠져버려서 이번 ...
https://m.blog.naver.com/kiseop91/221855589754
ECS (Entity Component System)
ECS 정의 "A different paradigm of writing code, where we model our programs in a data oriented way" 유니티 ECS 메뉴얼에서는 ECS를 위와 같이 정의했다. 데이터 지향 설계방식은 아래 글을 참고. https://tsyang.tistory.com/68 Data-oriented Design (데이터 지향 설계, DoD) CppCon 2014 - Mike Acton의 "Data-Oriented Design and C++"을 주로 참고해서 씀. https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc 인트로 1. 소프트웨어는 플랫폼이다. 2. 코드는 실제 세계의 모델을 중심으로 설.. tsyang.tistory.c..
https://tsyang.tistory.com/69
[Unity] 새로운 컴포넌트 시스템 ECS와 Entity
유니티가 새롭게 개발하고 있는 컴포넌트 시스템인 ECS가 기존의 컴포넌트 시스템과 무슨 차이가 있는지 알아보자.
https://velog.io/@cedongne/Unity-새로운-컴포넌트-시스템-ECS와-Entity
![[Unity] 새로운 컴포넌트 시스템 ECS와 Entity](https://velog.velcdn.com/images/cedongne/post/39a92381-0407-4bea-9dea-e6cb9fff8663/cedongne%20%EB%B2%A8%EB%A1%9C%EA%B7%B8%20%EA%B8%B0%EB%B3%B8%20%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC.png)

Seonglae Cho