머티리얼의 그림자 체계는 물리적 세계의 사물이 작동하는 방식을 최대한 유사하게 표현
컴포넌트 간 시각적 위계를 정리하는데 효과적
중립적 특성이 강해
Material Design Guide
Vector Drawable
developer.android.com
https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel?hl=ko
[디자인가이드] 애플과 구글의 디자인 가이드 알아보기
여러분들은 애플이나 구글의 디자인가이드라인을 보신 적 있으신가요? 그렇게 큰 기업의 디자인가이드라인을 어떻게 볼 수 있냐고 하실 수도 있습니다. 하지만 애플과 구글은 디자인가이드라인을 웹사이트 형태로 제작해 누구나 볼 수 있도록 제공하고 있습니다. 우리가 사용하는 디바이스와 기기들을 만들고 배포하는 회사의 기본적인 디자인가이드라인을 안다면 배포된 디바이스에 들어가는 디자인을 제작할 때에도 큰 도움이 되겠죠?
https://chaeyeon-chaeyeon.tistory.com/34
뉴모피즘은 새로운 UI 트렌드가 될 수 있을까?
최근 플랫/머티리얼 디자인의 대안으로 떠오른 뉴모피즘에 관한 글이 자주 눈에 띈다. 돌아보면 모바일 인터페이스 디자인도 다양한 변화를 거쳐 현재에 이르렀다. iOS 초창기는 현실의 사물성을 그대로 재현하는 '스큐어모픽'한 시대였다. 그 후 꽤 시간이 흘렀고, iOS7을 기점으로 전 세계 UI는 사물성을 잃고 급격히 평평해졌다.
http://openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=3794

Seonglae Cho