질문으로부터 행동 기억하기
닐슨 노먼의 휴리스틱 방법론
RETRIEVE 어렵다
여행은 생각의 산파다. 즉 무엇인가 잊어버린 것을 떠올리려면, 같은 장소에서 같은 곳을 볼 때 같은 생각이 날 확률이 높다.
UX디자인과 인간 심리 - 4편. 기억의 부담 줄이기
작은 디자인 차이 하나가 사업의 성패를 좌우할 수 있습니다. 앞서서 게슈탈트 유사성과 근접성의 원리를 이야기하면서 UX디자인은 논리싸움이라고 이야기한 바 있습니다. 이런 논리 싸움에서 우위를 점하기 위해서 필요한 디자인 원칙들을 이야기하는 'UX디자인과 인간심리' 시리즈 4편인 기억의 부담감에 대해서 이야기해보겠습니다. 'UX디자인과 인간심리 - 1편.
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Seonglae Cho