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Recall
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Creator
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Seonglae Cho
Created
Created
2021 Jun 28 2:24
Editor
Editor
Seonglae Cho
Edited
Edited
2025 May 9 18:38
Refs
Refs
Memory Replay
Oblivion
질문으로부터 행동 기억하기
닐슨 노먼의 휴리스틱 방법론
RETRIEVE 어렵다
뭔가를 잊어버렸다는 걸 확인하려면 그 기억을 다시 끄집어내야 한다는 역설이 있다.
여행은 생각의 산파다. 즉 무엇인가 잊어버린 것을 떠올리려면, 같은 장소에서 같은 곳을 볼 때 같은 생각이 날 확률이 높다.
 
 
 
UX디자인과 인간 심리 - 4편. 기억의 부담 줄이기
작은 디자인 차이 하나가 사업의 성패를 좌우할 수 있습니다. 앞서서 게슈탈트 유사성과 근접성의 원리를 이야기하면서 UX디자인은 논리싸움이라고 이야기한 바 있습니다. 이런 논리 싸움에서 우위를 점하기 위해서 필요한 디자인 원칙들을 이야기하는 'UX디자인과 인간심리' 시리즈 4편인 기억의 부담감에 대해서 이야기해보겠습니다. 'UX디자인과 인간심리 - 1편.
UX디자인과 인간 심리 - 4편. 기억의 부담 줄이기
https://brunch.co.kr/@nyeric/58
UX디자인과 인간 심리 - 4편. 기억의 부담 줄이기
 
 
 

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