iOS 초창기는 현실의 사물성을 그대로 재현하는 '스큐어모픽'한 시대
다른 방식으로 돌아오는 스큐어모피즘
하지만 주류는 아니다
주류로 돌아오는 스큐어모피즘은 NeuMorphism
Tridimensionality: skeuomorphism, flat design, and neumorphism
W hen looking at recent digital interfaces, many styles rely, at some level, on bidimensional representations of physical components. Without being an article that pretends to describe in detail these styles, this text explores the characteristics, rationale, and representation resources of three of the most relevant recent UI styles.
https://uxdesign.cc/tridimensionality-of-skeuomorphism-flat-design-and-neumorphism-bc9d705a5cc7

다시 돌아온 스큐어모피즘
스큐어모피즘 2.0, 어떻게 활용되고 있을까 | 플랫 디자인이 유행하기 전을 기억해보자. 그리 먼 과거는 아닌데 떠올리기 어려운 건 왜일까. 인스타그램 로고만 봐도 우리가 얼마나 플랫 디자인에 적응해버렸는지 실감하게 된다. 빛이 반사되는 렌즈, 가죽 질감의 폴라로이드 카메라를 그대로 묘사한 스큐어모픽 아이콘이 조금 낯설다. 그리스어로 Skeuos는 Tool(도구)를, Morphe는 Shape(형태)를
https://brunch.co.kr/@outlines/41

Seonglae Cho