UML for 기획


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객체지향적 설계에 의한 시스템 표준 모델링 언어 ( Object Management Group )를 통해 복잡한 프로젝트의 이해를 정리함 - 프로젝트의 용어를 통일, 관계 형성
  • 시각화
  • 명세화
  • 구축
  • 문서화
 
 
 

There is Many Diagrams


  1. 요구 - 기획자 제작
    1. 🏣
      유스 케이스 (사용사례)
      🏊
      액티비티
  1. 분석 설계 - 개발자 제작
      • 객체 - @ERD
      • 콜레보레이션
      • 스테이트차트
      • 클래스
      • 시퀀스
  1. 구현 - 디자이너 제작
      • 컴포넌트
      • 배치
 
 
 
 
 

기획에 사용되는 실물, 기술 자원들을 객체 지향처럼 클래스, 인스턴스, 메소드로 표현하는 것

 
 
 
 

구성 요소


  • 클래스
  • 유스케이스 - 서비스 시나리오 클래스의 인스턴스
  • 행위자 - 인스턴스
  • 연관 - 상속, 연관, 다중성
  • 오퍼레이션 - 메소드
  • 속성 - Attribute
 
 
 
 
 
 
 

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