Unity Rendering Pipeline

Creator
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Seonglae ChoSeonglae Cho
Created
Created
2021 Jun 7 2:53
Editor
Edited
Edited
2023 Feb 27 18:16
Refs
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  1. 오브젝트 데이터 받아오기
  1. 정점 쉐이더 - 월드좌표로 변환
  1. 래스터(3d to 2d)라이져는 오브젝트를 출력해주는 과정
  1. 픽쉘세이더가 동작하면서 조명과 텍스쳐 등 각종 특수효과를 연산

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